牧神记 吞噬星空 盖世神医 修罗武神 唐家三少 辰东 天蚕土豆 我吃西红柿 万相之王 剑来 叶公子
魔王现役(113章/255章)

Level 2(再续)

马鹿·D·多古拉 | 小说下载 | 返回目录


    、、、、、、、
      
      附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景PS)
      
      而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。
      
      ———————————————————————
      
      问题2:
      
      难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?
      
      当然不是了。实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。(爆~)
      
      ———————————————————————
      
      问题3:
      
      如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?
      
      不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。
      
      大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲,还问什么……)
      
      没问题我收拾东西走人啦……
      
      ————————————————————————
      
      想起忘东西,cJ的跑回来:
      
      本日小贴士(意思就是不看也可以,但是看了有好处的):
      
      1
      
      立ち絵,其实就是人物图片的意思。如果在日本的NS教程里看到“立ち絵”,就代表着用ld命令显示的图片。
      
      2默认的情况下NS图片显示层次(简):
      
      ————————————————————————
      
      文章
      
      人物图片(右)
      
      人物图片(中)
      
      人物图片(左)
      
      背景
      
      ————————————————————————
      
      3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。
      
      这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。
      
      NS默认的音乐播放指令就是
      
      bgm‘音乐文件名‘
      
      支持mIDI,mP3等格式。
      
      音乐播放是默认自动循环的。
      
      之后是音效的播放。
      
      dave0,‘‘
      
      第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:
      
      如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。
      
      想让音效循环播放的话,使用以下指令:
      
      daveloop0,‘‘
      
      下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。
      
      *****************以下编码需要注意*******************
      
      play‘d‘用来播放mIDI
      
      play‘*1‘播放cD上的音轨
      
      playonce‘d‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止
      
      playstop停止mIDI或者cD
      
      ave‘‘当然是放aV文件的命令
      
      aveloop‘‘循环播放av文件
      
      avestop停止av播放.很烦吧...><
      
      mp3‘3‘播放mP3的
      
      mp3loop‘3‘循环播放mP3的
      
      chvol0,100
      
      调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。
      
      cdfadeout1000
      
      mp3fadeout1000
      
      音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。
      
      ****************编码部分到此结束******************
      
      作业:
      
      1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意,全部为英文小写半角)
      
      *define
      
      effect2,10,1000
      
      effect3,5,700
      
      game
      
      *start
      
      bg‘a.bmp‘,2
      
      ldc,‘b.bmp‘,3
      
      花的生命很短。\
      
      clc,1
      
      end
      
      2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子。
      
      3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。
      
      (和下一个LeVeL有关)
      
      4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。
      
      点击察看图片链接:
      
      




返回目录

[110]   [111]   [112]   113   [114]   [115]   [116]  

[首章]  [尾章] 113章/共255章


电脑版 返回顶部

创建缓存:8b410 大小:5K
[xg-907 yz- h-16]]