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第25章穿梭的四个阶段(求追读)

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    就在这时,叶休突然意识到自己手头还握有几个未启用的资质与属性增强奖励。
      
      他连忙查看,这些奖励依旧安躺在仓库中,星界使徒的死亡并未波及那些积累的成就奖励。
      
      ——除非某些独特成就专属触发者,多数成就奖品皆为通用,能够用在别的星界使徒上面。
      
      叶休灵机一动,很快想到一套操作:
      
      “这样的话,自己可以将触发的成就奖励暂存,一旦遇见资质不错的星界使徒,便一股脑儿激活,用来叠大哥?”
      
      嗯,这操作似行得通……不错,又掌握一技之长!
      
      可惜的是,资质与属性的提升奖励,似乎仅限于星界使徒,无法用在本体,不然他也想体会一夜之间变成天才是什么赶脚。
      
      “这也足够了,增强使徒的资质,也是在增加通关几率。”
      
      叶休摇摇头,忽然留意到仓库里多出一份成就。
      
      在“杰森·雷迪”的放置报告中,死亡后触发了一个唯一性成就,变成了留给自己的“遗产”。
      
      【触发[首次死亡(唯一)]】
      
      【解锁星界使徒模型辅助功能面板】
      
      【获得[辅助功能]x4】
      
      【[人物等级体系(上限10级)]】
      
      【[物品解析功能]】
      
      【[随从功能]】
      
      【[宠物功能]】
      
      “辅助功能……”
      
      叶休目光扫完,顿时精神一振,喜上心头。
      
      星界使徒的属性档案中,有一项即为辅助功能栏,空槽位数量根据面板珍稀程度而定。
      
      在捏人的时候,可在空白槽位装配辅助功能,供星界使徒行动时应用。
      
      同时,不同的辅助功能,在装配时需消耗不等量的星界点。
      
      辅助功能种类繁多,其实际用途,便是赋予星界使徒某些非常规的特殊优势。
      
      而根据叶休朴素的解读……
      
      ——这不就是付费解锁“外挂”的意思吧?而且还能亲手为星界使徒挑选“外挂”?!
      
      这手段,够厉害,哥喜欢!
      
      “不过既然都能重组物质创造星界使徒了,再多点花哨也不足为奇……”
      
      叶休平复着激动的心情,暗自嘀咕。
      
      这四样辅助功能的内容,从效用揣测,应是基础级的“外挂工具”,犹如就像语言快速解析一样属于初期福利——助力不小,但也没太过夸张。
      
      不过一个星界使徒装备了辅助功能,那行动与成长均会便利许多。
      
      况且他已经积攒了一些星界点,手头宽裕,下次创建星界使徒时,便能采用付费定制功能——借助这些资源,打造出一位潜质更高、开局更顺的星界使徒。
      
      嘶,这么一想……“杰森·雷迪”死得好啊!
      
      若非这个星界使徒死了,辅助功能就不会开启,也就没办法捏个更厉害的新模板。
      
      自己在瓦尔基里实验基地只有半年左右的时间,到时要么和韩萧一起越狱,要么被林维贤切片研究。,
      
      幸亏“杰森·雷迪”走得早,自己才未在这个平庸模型上耗时过甚,没有走弯路,现在看来,似乎是个好事?
      
      “啧啧,死得真好……”
      
      叶休瞬间释然。
      
      觉得自己非但没吃亏,反而赚了。
      
      杰森·雷迪,你的牺牲,组织铭记在心!
      
      想到下次捏人,不再需要像上次一样苦逼开局,叶休就暗自兴奋。
      
      而且,异兽世界与主世界的时间一起前进,先前的经历、人脉都不会消失。
      
      自己已经探索了红枫村的地图,叶休决定下次直接指定投放到这里,免去了随机降生于险境的麻烦。
      
      “杰森·雷迪”虽亡,但给猎人们留下的影响尚在,或可利用这一点,继续与徳鲁、马塞罗等人打交道,培养基情……
      
      感觉下一位使徒会很顺啊……叶休兴奋地紧握了下拳头。
      
      不过,“杰森·雷迪”的尸骨未寒,新模板的生成需要时间。
      
      叶休瞥了一眼面板信息,显示着“当前无可用星界使徒”,以及“新模板生成耗时1天”。
      
      “先等一天,正好理清当下的星界穿梭的机制……顺带考虑一下,新使徒该如何行动。”
      
      叶休目光闪烁,脑海里勾勒出一个粗略的方案。
      
      ……
      
      次日,叶休结束完海拉的特训后,便待在房间一边撸铁,一边梳理星界穿梭的流程。
      
      他将目前所知的流程,按顺序分为四大阶段——捏人、穿梭、冷却、死亡。
      
      捏人即为创建接下来要使用的星界使徒,通过免费承继槽或是消耗星界点的方式,自定义行走位面的身体,以及搭配各种属性。
      
      穿梭阶段,自身意识投放至星界使徒,亲自在位面行走,有修习加速、成就奖励等辅助。
      
      冷却阶段,则意识回归本体,静候穿梭冷却的结束,方能再次穿梭,这期间让星界使徒以放置模式自动行动。
      
      穿梭与冷却交互更替,作为主要环节。
      
      主世界与星界时间都在流逝,不过或许相隔太远,还是因为不同的位面,导致出现流速差,一快一慢。
      
      因此每次穿梭均可设置本体度过的时间,换算为亲自操控星界使徒停留的时间。
      
      因为在穿梭期间,本体同样在度过时间,故通常不会定时过长,叶休觉得可用以替代大部睡眠时间。
      
      如此一来,凭借降临与放置的配合,不断延伸星界使徒的生涯,使其在界面中更长久地活跃。
      
      若星界使徒陨落,便迎来最后的陨落阶段,进行生涯结算,获取免费承继槽。
      
      将这位使者的部分修炼成果,无偿转移给下一个使徒,随即再重返最初的捏人阶段,重启这一流程。
      
      “至于通关,我还未实现,现在还不太清楚,需日后再看看……但根据接受到的信息,应该是类似死亡阶段,不过不用再重新捏人,可继续操纵通关的星界使徒行动。”
      
      叶休眼神闪烁,梳理完了大致的情况。
      
      他看了一眼时间,恰好度过二十四小时,新的星界使徒模板已经生成完毕。
      
      他舒了一口气,做好了穿梭的准备。
      
      “穿梭,启动!”
      
      ……
      
      嗡!
      
      意识再次穿梭进预备空间,还是一样的星河,一块巨大的面板静静悬浮在中央。




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