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第34章

卧室里只有一张小床、一个方形的书桌,所有的测试员初来时都是这个待遇。
      
      林辰低声抱怨了一句,一边倒头躺在了床上。短时间内,他并不打算修改房间里的设置,因为那需要花费剧情金币。尽管修改一次消耗的金币寥寥无几,但本着物尽其用、浪费可耻的原则,林辰还是没有给自己弄套豪宅的想法。
      
      睡的太安逸了,人就有了惰性。而在危险的测试场内,这种惰性是万万要不得的!
      
      “应该兑换些什么呢?”
      
      或许是试炼场景并没有给他太大压力的缘故,林辰躺在床上翻来覆去的睡不着。折腾了一会后,他索性放弃了睡眠,开始仔细考虑起自己的强化之路。
      
      抛开装备、消耗类道具不提,在主宰空间内,强化大致分为三种。
      
      第一种,也是每个人都需要的,就是技能的兑换。
      
      可以说,每个资深测试员都会有一套能够衔接的、短时间内重创敌人的强力技能,有些高手们甚至还不只一套!对于新进的测试员来说,兑换技能也是短时间内迅增加战斗力的最有效途径之一!
      
      第二种,则是个体属性的强化。
      
      主宰大略给出了三种属性的强化,即力量、敏捷和智力三重属性。其中力量的提升可以增加物理攻击力、生命上限、生命恢复度;敏捷的提升可以增加防御护甲、移动度、攻击度等属性;智力的提升则可以增加魔力上限、魔法攻击力和魔力恢复度等属性!
      
      想要更好的强化自己,先要清楚自己打算往哪个方向强化。
      
      重生前,林辰是偏法师系的展。因此,他更多的是提升了自己的智力属性。
      
      “这次,应该要来一点不一样的吧?”林辰心想。
      
      法师系的强化,虽然初期更有优势,但后期总觉得乏力一些。最关键的是,偏法师系的展就意味着更加的脆弱。在凶险的团战场景中,很可能一个不小心就被人家干掉!
      
      或许,他应该考虑一个近战系为主,法师系辅助的强化模式!
      
      第三种,也是比较有争议的一种,则是英雄血统的兑换。
      
      重生前,林辰曾经跟一个兑换过血统的资深测试员有过一段不错的关系,所以对这种强化方式还是有些了解的。
      
      且不说兑换血统需要的苛刻要求和大量的资源,这里只介绍下它的优缺点。拥有某英雄血统的好处是可以自动获得该英雄的所有技能,并且花费很少的资源就能提升技能等级。除此外,兑换该血统的测试员属性也将自动按其英雄的最佳属性予以调整,能让兑换者更容易挥自己的实力。
      
      相对的,它的缺点也很明确。
      
      那就是再想要学习某些其他类别的技能将会花费更多资源,尤其是跟已兑换血统的英雄相抵触的技能。
      
      这是一个优缺点同样明显的强化方式,但林辰看好的就是这一点!
      
      全面展,在资源有限的情况下必然意味着全面平庸。
      
      林辰希望自己的强化有明确的优点所在,毕竟缺陷处可以通过装备、意识、属性等弥补上来。只要懂得扬长避短,再加上有一定的实力,血统强化才是最适合的展方向!他很清楚的记得,重生之前,那些能够存活十个场景以上的强者大半都是有适合自己的血统强化的。
      
      以后有足够的剧情金币了一定要优先考虑血统强化……
      
      为什么这么说呢?
      
      血统强化好是好,但需要的金币同样也不是个小数目,绝不是现在的林辰能支付的起的。他在试炼任务拿到的奖励只能说不错,但想要强化血统还差很多,少说还要再有两三个场景的积累!
      
      所以,恋恋不舍的想了一圈后,林辰还是把目光重新投向了技能兑换上。
      
      对现在的他来说,一个合适的技能就至关重要了!
      
      第四十三章兑换与强化
      
      [奇`书`网]:2011-5-1116:15:19[Www.663229.com]:4711
      
      ps:修正了一点数据的小问题,不影响阅读。
      
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      说到兑换技能,恐怕任何一个测试员最先想到的就是无敌!
      
      在主宰空间里,强化也是有一定限制的。任何一个测试员所能兑换的技能、血统、装备等都必须是自己曾经通关过的场景里拥有的才行。这也意味着,通关场景数越多的测试员就拥有越多的兑换、强化选择。林辰现在只经历过试炼场景那一个,所以可供选择的兑换只能来自LT3netbsp;不是每个场景里都有无敌类技能的。巧的是,在LT3c里面,人族英雄圣骑士就拥有这样一个技能——神圣护盾。
      
      开启无敌技能后,进可攻退可守,无论怎样都不用担心自己的安危。
      
      不过,这个技能在他脑子里只转了一圈就被抛开了。
      
      放弃兑换这个技能的原因很简单,不管在哪个场景里,无敌都是作用最大也最变态的技能之一。想要从主宰空间内兑换到这个技能,所需要付出的代价不是一般的大。林辰从床上跳下后,跑到主宰光球前查询出的价格也证明了这一点!
      
      神圣护盾LV1:来自Losttemp1e3c场景,最高可提升至LV3,需要剧情金币13oo枚和一块坚硬的翡翠!
      
      金币数量倒还好说,随便一个资深的测试员都能拿出来,但坚硬的翡翠就不是那么好得到的了。在试炼任务里,林辰改变了剧情难度也不过拿了一块平凡的翡翠,而三块平凡的翡翠才能兑换一块坚硬的翡翠!
      
      至少对现在的林辰来说,兑换这个技能是不可能到了。
      
      如果只是这样那也没什么,毕竟无敌15秒的时间还是非常有用,一些厉害的测试员一样拿得出。可主宰另外在技能下多加了一条限制:如果不是拥有神圣血脉或者拥有圣骑士血统的人,兑换此技能后只能挥部分效果。
      
      部分效果到底是多少?
      
      主宰没说。
      
      这就让人很难办了!除非哪个资深测试员天赋极佳,恰好有神圣属性的血脉,这才能挥神圣护盾的全部效果。
      
      还是考虑点别的吧……
      
      林辰沉吟了一会,又道:“主宰,帮我查询下疾风步和闪烁技能的兑换价格。”
      
      疾风步LV1:来自Losttemp1e3c场景,最高可提升至LV3,需要剧情金币4oo枚。
      
      闪烁LV1:来自Losttemp1e3c场景,最高可提升至LV3,需要剧情金币5oo枚和一块平凡的翡翠。
      
      早在试炼任务里,林辰给开始给自己重生后的强化构思一个大致的方向:即近战系强化为主,辅助兑换一些法师类技能。这个强化套路本身没有任何问题,但面对法师系敌人时可能会吃亏。所以,他先需要一个隐蔽性、机动性较高的技能。
      
      疾风步是林辰用惯了的,能够隐身,无论是偷袭还是逃跑都是极好的技能。
      
      闪烁更不用说,不仅同样可以用来躲避敌人攻击,还能快的加入或脱离战场,在某些场景里甚至能借用地形占据极大的优势!
      
      如果可以,林辰想把这两个技能都拿下。疾风步配合闪烁,自己的安全就绝不是问题了。
      
      可考虑到价格问题,林辰只能在里面二选一。
      
      权衡了好一会后,林辰下定了决心,道:“主宰,帮我兑换闪烁技能。”
      
      对于收钱这种事,主宰的度向来很快。在确认了林辰的兑换后,主宰光球上很快放下一束光线。随后,里面蕴含的记忆碎片便化作光点融进了林辰身体。
      
      “兑换成功,获得闪烁技能LV1。”
      
      闪烁LV1:消耗一定魔力动闪烁,瞬移距离与施法者自身属性有关。冷却时间1o秒钟,当前技能熟练度o/5ooo。
      
      主宰空间内兑换的技能,除了可以花费剧情金币升级外,大部分都可以通过不停的使用或者得到剧情英雄的指点来提升等级。只不过,相比于花钱的瞬间提升外,自己训练需要耗费的时间极长!
      
      最关键的技能到手后,林辰接下来就好办了。
      
      扣除了五百金币和刚到手的翡翠后,林辰只剩下了51o金。他想了想,转而把目光投到了人族的步兵上。
      
      “主宰,提供人族步兵可兑换的相关强化。”
      
      “数据查询中,请稍候……”
      
      相比于固定的英雄技能,这些可以选择的余地就多了。林辰很快在主宰提供的清单上现了一长串闻所未闻的强化。其中,有一种集合了三种技能、精通的强和合集让他动了心。
      
      精锐步兵强化训练:无兑换要求。
      
      来自人族步兵队长的训练操典,囊括了基本剑术、基本步法和初级重甲精通,打包价格为15o金币!
      
      相比于昂贵的闪烁技能,这三样基本强化简直可以算是便宜到死了。想要成为一名合格的战士,基础剑术和步法都是非常重要的东西。不过林辰心里明白,这些便宜的基础强化如果真的掌握透彻了,作用未必就比闪烁差多少。
      
      “主宰,显示我可以用的重甲防具和刀剑类武器。”
      
      涉及到装备、道具的,这些可以兑换的种类就更多了。
      
      哪怕林辰经历的只有LT这一个场景,里面列出来的东西仍旧密密麻麻十多页。从最低级的伐木斧、粗铁头盔,到最高级的霜之哀伤都有,当然那价格波动的也很厉害。伐木斧不过2o金币就能兑换一柄,而霜之哀伤的价格直接跳到了4ooo金,而且还需要更高一级的无暇的翡翠!


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