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第三十一章 游戏BUG,请求暂停!

    当两边上路第一波兵线产生碰撞的时候,
      
      Mouse就缩在后排半步的位置,准备不推线,慢慢蹭经验上到二级的状态。
      
      就在此时,
      
      Mouse注意到陆阳的纳尔竟然迎面就走上来。
      
      这个家伙难道想要扛着一波兵线的集火输出,强行消耗他的血量?
      
      那也太疯了吧!
      
      要知道,
      
      游戏前期小兵的伤害可不低,随便挨上几下远程输出,这一波消耗就没有便宜可占,甚至可能出现自身血量亏损的情况。
      
      然而,下一幕画面让几名解说与观众大跌眼镜。
      
      “……”
      
      陆阳操纵着纳尔绕到敌方的远程小兵侧后方,陡然停滞一下,然后往近乎镜像位置的大树身躯打出一记普攻。
      
      啪的一下。
      
      Mouse头顶冒出一个伤害数值。
      
      可是……
      
      众人注意到红色方阵营的三只远程小兵出现异常,没有攻击陆阳的纳尔,仿佛把他当成一名友军单位看待似的。
      
      啥情况!?
      
      这是……游戏BUG吧。
      
      Mouse一脸懵逼,连忙往后退两步距离。
      
      陆阳的纳尔紧随其后,再次打出一记普攻+回旋镖,三只远程小兵仍然没有攻击他的意思,简直就像是没拉到仇恨值一般。
      
      但,这可能吗。
      
      这个家伙都快贴脸上消耗了,怎么可能没拉到一波兵的仇恨值。
      
      离谱!
      
      当即Mouse毫不犹豫举手呼叫裁判,请求暂停:“裁判,我这里游戏出现问题了。”
      
      此话一出,
      
      EDG四名队员的目光都聚焦在他的电脑屏幕上面。
      
      那些站在选手席后面的裁判立即申请比赛暂停,然后其中一名戴眼镜的男裁判走到Mouse的座位后面询问原因。
      
      “我这边的兵线有问题。”
      
      Mouse往后挪了挪座椅让出位置,随即说起刚刚遇到的问题:
      
      “纳尔攻击我的时候,几只远程兵完全没有打人的,我觉得可能是仇恨值的判定出了问题。”
      
      “……”
      
      那名眼镜裁判点了点头,然后就在Mouse电脑上测试起他所说的问题,可是测试了几遍都没有问题,只要攻击就会拉到小兵的仇恨值。
      
      难道问题是出在另一边的RNG选手上面?
      
      “请稍等……”
      
      说完这话,眼镜裁判就跟旁边的同事说了一声,随即前往另一边舞台的RNG选手席。
      
      这一幕画面直接把解说看懵。
      
      他们在没有导播明确通知的情况下,完全不知道究竟发生什么事情,只能先在解说席上插科打诨说说相声,让观众不至于太无聊地等着。
      
      “额,比赛好像出现一些小问题,EDG上路小兵不攻击敌方英雄。”
      
      娃娃见状,连忙说道:“但,这个应该很快就能解决的问题。”
      
      米勒却提出不同的意见:“我觉得……
      
      这问题可能有点严重,刚刚我看到台上裁判已经在往RNG选手席的方向走,他们可能还没发现问题在哪里,最坏的结局是这局比赛需要重开。”
      
      “……”
      
      听到两个同事的谈话,管泽园内心涌现出一股不祥预感:“今天这个比赛不会打到晚上吧?”
      
      现在他看到暂停就害怕。
      
      自从连续遇到15年蛇队的德杯暂停四个小时,再到今年的春季赛OMGvsIM暂停三个多小时后,管泽园就对比赛暂停的这个问题非常敏感,唯恐自己再遇到一场BO5打八九个小时的事情。
      
      与此同时,裁判在陆阳电脑上测试了几遍。
      
      还是没问题!
      
      重开?
      
      望着直挠头的眼镜裁判,陆阳有些疑惑,随即试探性地问道:“你们是在测试远程小兵为啥没攻击吗?那个是攻击间距。”
      
      眼镜裁判:“不是BUG?”
      
      听到这话,陆阳就简略地给他讲解了一下原理。
      
      简单地说……
      
      那就是通过仇恨值机制,巧妙地卡远程兵攻击的频率。
      
      只要他站在一堆近战兵的仇恨值范围外面,同时在远程兵攻击出手的瞬间,捉准时机打出一下普攻,然后等远程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不会任何受到任何小兵的攻击伤害。
      
      这属于是“长手打短手”一个对线小技巧。
      
      也是K皇在S10赛季直播里打出过的一个操作。
      
      当然,它的环境限制也比较多,敌方必须是没有还手之力的近战英雄,还要在两边都是一级的状态,可以说就前期稍微打一点压制而已。
      
      听完这一番操作讲解。
      
      RNG另外四名队员由于暂停无法说话,但,从他们的眼神里可以看出一丝诧异。
      
      而,眼镜裁判则是恍然大悟,他作为一名只有黄金段位的玩家,还真没注意过这个问题。
      
      原来只是一场误会啊。
      
      “嗯……行,我跟其他工作人员研究一下。”
      
      眼镜裁判沉吟一声,随即跟到边上跟其他几名裁判与赛事官方的工作人员商量起来,这到底算不算一个游戏机制。
      
      经过一番讨论后,裁判组最终认定这是一个游戏内部机制。
      
      没有BUG,
      
      恢复比赛。
      
      很快,这一个消息就传递到两队选手与解说的耳中。
      
      当听到通知的时候,
      
      Mouse先是一愣,随即感到有些头疼。
      
      要是这属于正常的游戏机制,那么待会他岂不是要一直遭到这样的越线霸凌?
      
      而,解说席上的管泽园则是如释重负:
      
      “BUG问题已经得到解决,比赛很快就会恢复,
      
      其实刚刚那个暂停的问题很有意思,是关于怎么控制小兵仇恨值的操作,待会有录像的话,各位玩家可以看一看哦。”
      
      说话间,比赛就重新恢复到一个彩色的直播画面。
      
      两队选手延续暂停前的事情。
      
      明凯继续刷第一个Buff野怪,准备谋划已久的二级抓下。
      
      中路继续争抢二级。
      
      上路则是Mouse继续遭受霸凌。
      
      陆阳操纵着纳尔就踩在远程兵的后面,持续地用普攻进行输出,还时不时扔一个Q技能回旋镖骚扰。
      
      啪啪啪。
      
      Mouse的大树血量一点一点地往下掉。
      
      虽然没有三环的纳尔普攻伤害不高……
      
      但,顶不住积少成多啊。
      
      Mouse恨不得立即学一个W技能【扭曲突刺】,把陆阳的纳尔捆住给殴打一遍解气。
      
      可惜,现在还是一级啊。
      
      望着持续下跌的血量状态,
      
      Mouse只能无奈地顶着一波输出,强行走进侧面的线上草丛,然后扔出一个E技能吃残血刀。
      
      ……


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