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第六十二章 无名者的含义

    呆呆的看着自己的死亡画面,黄平开始回忆刚才的内容。
      
      我勇敢的对三名吐蕃骑兵发起了冲锋,手中的皮盾挡在我的面前,按照我的推断,这些低级NPC应该会被我一个盾反甩开,然后我乘机补刀就行。
      
      可是,结果是……我被秒了?
      
      那些骑兵虽然有着大胡子,但绝对都是年轻人,因为他们不讲武德!
      
      不信邪的黄平从存档点重新开始游戏。
      
      这一次,他选择隐蔽行动,伺机偷袭,手中的长枪成功的扎向一个骑兵,并在自动瞄准的帮助下刺穿了对方的腰子。
      
      本想趁胜追击,不料另外两名骑兵策马冲来,手中的马刀在骏马速度的加持下宛如神兵利器,将自己的脑袋切割下来。
      
      “败”。
      
      红色的文字在黄平的眼中不断的变化,时而变成“菜”,时而变成“弱”。
      
      两次死在新手教程上,黄平有些无语了。
      
      老板,你想做魂系,让人受苦请直说,没必要这么偷摸着藏着。
      
      虽然魂系勉强也能算是战争题材,但这相关程度,就跟说魂系是恋爱养成差不多。
      
      毕竟都有小姐姐嘛!
      
      长吐一口气,黄平刚想跟一旁的猴子吐槽游戏难度,就看到猴子的画面是自己没见过的场景。
      
      黄沙漫天,酷暑难耐,主人公独自一人在沙漠中流浪。
      
      他手中的水壶已经见底,而游戏中的角色在沙漠环境下更容易缺水,此时已经游走在死亡边缘。
      
      不过猴子全然不惧,在地上略过一片阴影的时候猛的弯弓射箭,空中的飞鸟应声而落,成为猴子的战利品。
      
      将飞鸟挂在后背上,猴子确认了飞鸟来的方向,然后慢慢的向着飞鸟来的方向走去,并在快要渴死前找到了水源。
      
      盯着猴子的界面,黄平疑惑的问道:“我们的出生点不一样么?”
      
      “不晓得,我出生在吐蕃的奴隶镇,出场就遇到吐蕃骑兵劫掠,你呢?”
      
      “一样。”
      
      “那应该没有随机出生地,大家的初始位置相同。这游戏难度还行,玩着挺舒服的。”
      
      黄平本来想问下你是如何干掉开场三骑兵的,但看猴子如此轻松,又有点不好意思了。
      
      不问还能糊弄过去,问了就证明自己是真的菜了。
      
      知道自己玩不来这种受苦游戏,黄平索性搬来椅子,坐在猴子身边,开始观赏对方的动作。
      
      与方城之前的作品都不一样,这款游戏中没有功法,没有撸树,有的只有两个字:
      
      真实。
      
      通过观察猴子的游戏过程,黄平终于了解到更多的游戏玩法。
      
      游戏有时间系统,在游戏中,玩家可以安排角色进行锻炼,也可以安排一定的时间赶路并移动到其他地点。在此期间,如果没有随机事件发生,那么游戏时间会快速流动,直到安排的事件完成。
      
      除此之外,游戏还有极为详尽的属性系统,以及真实到令人发指的战斗系统。
      
      血条什么的不存在,砍中脑袋就是一击毙命,属性多高都不好使。
      
      夜晚会降低视野,长时间食物不均衡还会患上夜盲症,在夜晚几乎完全无法行动。
      
      不合脚的鞋子会长血泡,有了血泡会降低移动速度,最后甚至会导致畸形等。
      
      光是看猴子玩,黄平就有股眼花缭乱的感觉。
      
      不过因为十分真实,所以理解起来倒也没有太难,将一切当成真的就行。
      
      由于扮演的是一个普通人,所以游戏的视角完全是以士兵的身份展开的。
      
      在游戏中,大唐已经没落,吐蕃将大唐从中间一分为二,位于西域的安西都护府已经成为一片孤地,在吐蕃的进攻下岌岌可危。
      
      主人公是一个出生在沦陷地的小人物,但出生后就对大唐极为向往,并机缘巧合的接受了大唐伤兵的训练。
      
      成年后,他怒杀三个前来劫掠城镇的吐蕃骑兵,随后流亡在外。在知道都护府还在抵抗吐蕃时,他决心加入都护府,然后展开了一场场战役。
      
      在加入都护府之前,主人公的经历只能用地狱来形容。
      
      他如同孤狼行动在荒漠,吃的东西要自己寻找,水源要自己维护,喝生水很可能患上寄生虫,然后在上吐下泻中悲惨的死去。
      
      现代人无所谓的小伤变成了致命伤,受伤后行动受阻,很难获得食物,这使得每次狩猎和战斗都必须十分小心,一个小小的伤口都可能感染破伤风,然后暴毙。
      
      不过琐碎的地方越多,一旦打起仗来,就越爽。
      
      尤其是看猴子玩,更能体会到那种刀刀见血,招招致命的紧张与刺激。
      
      与常见的类魂游戏不同,《无名者》更像是一个真实到不可思议的兵击游戏。
      
      敌人的AI也真实的难以置信。他们会诈降,会逃跑,一旦发现不能敌,甚至会采取两败俱伤的打法,逼迫玩家做出选择。
      
      稍有不慎,哪怕胜券在握也会饮恨沙场,每一场战斗都格外刺激。
      
      与独狼时的朝不保夕不同,一旦成功的进入都护府,就是另一个感受了。
      
      都护府的人口年龄偏大,所以年幼的无名者来到这里,简直就是团宠一般的存在。
      
      三十多岁的老兵会每天缠着主角,给主角讲他的故事;
      
      一些老兵会不断的重复大唐长安的盛世繁华,即便他从来没有去过长安;
      
      玩家会见到营地门口的那棵红柳树,树枝上已经挂满了外出士兵的头发。
      
      直到这一刻,黄平才知道,当初自己引路人的任务是什么。
      
      他是信使。
      
      每隔一段时间,安西都护府就会派出信使,让他们前往长安,告诉长安的天子,安西都护府没有陷落,这里依然在抵抗吐蕃。
      
      我们的士兵不足,武器老旧,马匹为零,食物都需要自给自足,但我们依然在此,从未投降。
      
      在这片距离长安七千里的地方,依然有人心向长安,并在为大唐守卫这片疆土。
      
      不过,安西都护府与长安,已经分开了很长时间了。
      
      道路已经消失在黄沙之中,吐蕃以及其他异族在必经之路上肆虐,前往长安基本就是死路一条。
      
      但每隔一段时间,就有人主动请缨,愿为信使前往长安。哪怕死,也要死在前往长安的路上。
      
      在通过其他老兵知道这些事情后,黄平沉默了。
      
      这一刻,他似乎明白方城将环境设置的如此真实,以及主角需要经历这么多磨难的意义了。
      
      唯有经历过,才能感同身受。
      
      隔着屏幕,他都能感受到士兵们身处的困境。
      
      若是实际去体验一番,他甚至连一天都挺不过去。
      
      但就是这些士兵,他们承担着他人未曾经历过的磨难,却依然驻守在这里。
      
      他们的名字已经消失,他们就是一个个无名者,于黄沙中彰显着大唐的风骨,于历史里挺直了民族的脊梁。
      
      这,便是无名者的含义。


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